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网游厂商编年史:完美世界八年历程回顾

发布日期:2020-07-19 00:26   来源:未知   阅读:

  自2004年成立以来,从《完美世界》到《诛仙》到刚刚宣布代理的《Dota 2》,完美世界在中国玩家的眼中一直是家很有特色的企业。在自主研发和海外扩张的道路上,它是中国网游企业中的模范代表,在跨界发展上,它又创造出了诸如《失恋33天》这样无限欢乐的作品,完美世界的发展,就像其公司Logo上那一道弧线一般,是一条完美的轨迹。这条轨迹上,既有艰辛,也有坎坷。(注:2010年更名以前,文中公司名称均以完美时空出现)

  1996年,几个出于对游戏和三维技术兴趣的清华宅男聚到了一起打算做游戏。那时候,他们还只是把自己的小团体称之为一个兴趣爱好小组,而这个兴趣小组就是祖龙工作室的前身,一个日后与完美时空公司有着密切联系的游戏开发团队。

  随着兴趣小组内游戏制作的实质推进,组内成员开始寻找投资商。不久后,他们找到了洪恩(全称北京金洪恩电脑有限公司),在公司内建立了一个游戏部门,算是祖龙工作室的前身。

  直到1997年,《自由与荣耀》项目成立,祖龙工作室也此正式诞生,当时的成员一共11人,全部是来自清华的学子。(文\17173 河马)

  如果说一位从事教育业的人转投到了游戏业,那在传统社会家长们的眼里,多少有点“弃明投暗”的感觉。但完美时空公司的创始人池宇峰确实就是这样一个“弃明投暗”的例子。在从事游戏行业之前,池宇峰所在的洪恩,是一个以教育软件为主要业务的公司,以旗下教育软件“开天辟地”而为世人所知。

  1993年毕业于清华大学化学系的池宇峰,毕业后分配在广州浪奇(宝洁)有限公司。大学期间,卖过报纸,到中关村站过柜台,开过化工厂,到深圳振华路股票一条街炒过登记表,是清华大学边学习边创业的典型之一。1994年,自闯深圳开创洪恩实业公司。1996年,创办北京金洪恩科技发展公司。从事开发、生产多媒体教育软件。

  随着2001年洪恩集团业务链的调整,祖龙工作室被独立出来,成立了欢乐亿派科技有限公司(洪恩控股)。许多从前给我们留下美好记忆的单机游戏,就是脱胎于欢乐亿派之手。比如《自由与荣耀2》、比如《大秦悍将》等等。

  2003年,机缘之下,池宇峰跑到了韩国去考察,有机会访问了一间当时被称为“国际一流”的游戏开发公司。在参观一圈后,池宇峰回国信心百倍:“世界一流也不过如此嘛,我有信心,完全可以研发出更适合中国人玩的网络游戏!”

  于是,在2004年,池宇峰将欢乐亿派中祖龙工作室的原班人马悉数召回,同几位IT业内人士合资,创立了北京完美时空网络技术有限公司,准备向网络游戏产业寻找宝藏。创立之初,完美时空还只是一个类似工作室性质的小型弹丸企业,与如今纳斯达克上市,员工数以千计的规模不可同日而语,竺琦,鲁晓寅等以后的高层人物,也都是在这期间加入了公司。

  随着公司的成立,《完美世界》的研发被提上了议程。据称,这款游戏前期研发投入超过3000万元人民币,而研发过程却是十分低调的,池宇峰说:我们想最终呈现给广大玩家一款有所不同的优秀游戏,所以一直坚持埋头开发,而没有去宣传自己。,埋头苦干的做法最终成就了完美时空,《完美世界》于2005年11月正式公测。

  然而《完美世界》这款游戏真正的突出成绩并不止于大陆,《完美世界国际版》的推出,让日本玩家(虽然可能只是一小部分)终于有机会知道,原来中国也有网游。2006年7月28日,完美时空公司与日本C&C Media联合举行《完美世界国际版》日文版代理授权发布会。《完美世界国际版》称为首个进军日本的国产网游,同时日本也是该游戏第一个出口的国家。

  此后,海外游戏出口业务一直成为完美时空公司的重要业务。截至2011年,完美世界海外出口已经连续5年居全国游戏同行第一,旗下十余款产品出口至一百多个国家和地区,并在美国、日本、中国台湾以及荷兰设有全资子公司。

  2006年,一款热门的情景喜剧《武林外传》在央视播出,受到中国观众的喜爱,并在此后与《新白娘子传奇》、《还珠格格》、《情深深雨蒙蒙》一同荣升如何鉴别暑假来了的几大电视剧之一。

  受到电视剧高人气的号召,同年,完美时空将该剧改变成了一款3D Q版MMORPG游戏,2006年9月27日《武林外传》正式公测。

  2007年纳斯达克上市之前,完美时空急需再有一款作品来补充其较为单薄的产品线月份走马上线。作为当年红极一时的网络小说,《诛仙》的网游化可以说是成功的。也是在《诛仙》之后,国内网游市场开始悄然掀起了网络小说改编的潮流。

  2007年的中国游戏界掀起了一场上市热潮。当年,巨人、网龙、金山等核心企业纷纷挂牌交易。而完美时空是该年上市的第一家游戏企业,也是时隔三年在盛大和九城之后中国网游公司再次登录美国股市的第一家。

  完美时空于北京时间7月26日23:00分在纳斯达克市场挂牌交易,发行价16美元,开盘价17.5美元,融资约1.88亿美元。交易首日,公司股票表现不俗,股价上涨4.40美元,以20.40美元的价格收盘。

  完美时空在纳市的良好表现曾一度被评价为资本市场对游戏产业信心的恢复,同时也为2007年下半年国内网游公司上市热潮开了一个好头。而借由上市,完美世界也得以拥有强有力的资金保障来实现自己的优势:更加丰富的产品线年三款新游公测,《热舞派对》陷抄袭纠纷

  进入2008年,完美时空也加紧了对产品线的扩张。并对传统名著题材进行了投入。2008年1月,完美旗下首款三国题材网游《赤壁》正式公测,2008年10月《口袋西游》投入公测。同为经典名著改编,这两款游戏却有着不同的游戏风格。前者为3D战史类MMO,而后者为3D Q版MMO,都是完美时空此前从未尝试过的类型。这两款游戏的出现也反映了完美时空在产品多元布局方面的意图。

  而在2008年3月,完美时空还推出了舞蹈休闲类网游《热舞派对》。当年完美时空对该产品进行了比较卖力的宣传,甚至打出了收你1分钱、赔你100万的游戏广告。也就是在这时候,同期运营着热门舞蹈类游戏《劲舞团》的久游公司放出声明,指责完美时空不正当竞争与抄袭。双方一度陷入纠纷。

  紧跟着2008年4月完美时空美国全资子公司的设立,2008年10月完美时空收购台湾游戏开发商昱泉国际名为《流星OL》的网络游戏,并获取对基于《笑傲江湖》开发的网络游戏之发行权、销售权的独占许可及使用昱泉跨平台游戏开发引擎的许可。同年12月完美时空购买了台湾昱泉国际全部股份。昱泉开曼成为完美时空的全资子公司。

  虽然获得《流星OL》与《笑傲江湖》的版权时曾一度引起公众的关注,但4年过去,《流星OL》早已难觅踪迹,《笑傲江湖》也成了网友们口中的“截图江湖”面市之日遥遥无期。

  完美影视在电影投资方面的品位一直不差,但也不得不说有许多无心插柳的成份在其中,旗下出品的电影包括《非常完美》、《钢的琴》、《失恋33天》等都在口碑或票房表现突出。但2011年8月3日,完美世界将完美影视的业务剥离,出售给了北京快乐永久影视文化有限公司(池宇峰任主要股东)。有业内人士向记者分析道,影视业务对完美世界上市公司的财务贡献并不算高,因此不如将这块业务独立出来,不排除将来独立上市的可能。

  完美时空在跨界融合的发展上备受肯定,其业务发展不仅涉及游戏与影视,还旁及电视剧、音乐、文学、旅游等多个领域,形成了一个更为复杂的复合型大产业链条。

  2009年4月签约Runic Games全球发行《火炬之光》 低投资带来的高回报

  2010年5月,完美世界公司财报显示,完美大约以840万美元获得Runic Games的多数股权,斥资支持《火炬之光2》等新项目的研发。对《火炬之光》的投资可以说是低投入高回报的,该游戏是当年单机游戏市场的一批黑马,完美时空收购其公司后,许多玩家都在期盼《火炬之光OL》的出现。

  遗憾的是,这两款游戏的上市表现似乎并不良好,使得2009年完美时空公司在国内产品方面略显匮乏。

  当时,媒体对于该公司的更名有着许多的猜测,认为是其海外收购提速与战略方向调整的征兆。但也有媒体认为对此行为不必过分解读,更名或许只是为了加强完美自身品牌建设。

  2011年7月25日,完美世界正式宣布从世嘉取得了《圣斗士星矢》的授权,将基于人气漫画《圣斗士星矢》开发并在推出网络游戏《圣斗士星矢OL》,这一举动可以说让不少80后的动漫迷们泪流满面,作为带着儿时美好回忆的动画,《圣斗士星矢OL》的出现唤醒了许多人深埋的记忆,这也意味这该网游所受到着不同寻常的关注与压力。同时,这也是完美世界在继电视剧、网络小说、武侠小说之后再次尝试新领域的IP改编(注:既知识产权改编)。

  从2008年到2011年,完美世界的全球扩张速度令人震惊。也就在这个时候,文化创意产业在政策的扶植下受到越来越多的媒体关注。完美世界也因此在CCTV的节目中多次曝光。从2011年10月至2012年10月,完美世界登陆CCTV共13次,分别在央视的1、2、13等多个频道的财经、社会、新闻类节目中亮相,谈及话题涵盖IT业、文化产业、和海外并购等多方面。完美世界成为了央视等媒体报道中的模范代表。

  至《神雕侠侣》为止,完美世界旗下已经有4部金庸作品对外公布或进行公测,这其中金庸先生最著名的“射雕三部曲”也已全部集齐(所以三部都玩过一遍会有神龙出现么?)。而《神雕侠侣》2D回合制的游戏类型也是完美世界对这细分领域的再次精耕。

  2012年10月19日,完美世界正式宣布与Valve签订合作协议,完美世界获得Dota 2在中国大陆的独家运营代理权。首次进行国外大作的代理,完美世界的这一行为也被认为是其战略布局转变的征兆。同时,这次代理也点燃了国内舆论对LOL与Dota2争斗的热烈讨论,可以说是这一年中,厂商们在传统MMO市场之外的其他细分领域抢夺市场的一个典型代表案例。

  2008年10月宣布与台湾昱泉签订协议,收购《流星OL》,并获得《笑傲江湖》发行权

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